Коване и закалка

2023-08-19

Maple винаги използва нов материал за остриетата на реплики (мечове, парашверти, рапири, саби, бивни...), защото има по-висока опасност от скрити вътрешни дефекти в стария материал.

В някои случаи (мечове, парашверти, бивни) остриетата са изковани в ковачницата.

Жлебовете не са фрезовани, те саизкованиръчно или ръчно заземено. Целта на жлебовете е да укрепят острието, подобно на I профил в строителната индустрия.

Втвърдяване


Остриетата са индустриално закалени в закалката, специализирана в материал 54SiCr6 (пружинна стомана). Така се постигат най-добри резултати и качеството остава под наш контрол. Остриетата са закалени до стойности от 51 +/- 1 HRc. Достигайки тези стойности, стоманата съчетава идеално съотношение на твърдост, еластичност и здравина, които осигуряват дълъг живот на продукта.

Тестване

Всяко острие се подлага на тест за твърдост след закаляването. След това подлагаме острието на тест за гъвкавост и здравина.

Ние правим тези тестове, за да минимизираме риска от повреда. Коване

Коването е неразрушителен технологичен процес на обработка на материала, при който се променят формата и механичните свойства на този материал. При коване на метали е необходимо да се надвиши границата на еластичност, но не и границата на якост. Следователно пластичните материали са подходящи за коване, т.е. материали, които имат тези две граници достатъчно далеч една от друга. Методите на коване включват валцуване (ламарина), коване, изтегляне, екструдиране.

По време на коването зърната се разтягат и впоследствие омекват, придавайки на стоманата хомогенна структура и по-добри механични свойства. От казаното по-горе става ясно, че ковашките материали имат по-добри механични свойства и вътрешна структура от лятите материали. Коването се разделя на студено и горещо коване, което се извършва при температура до 1 200 °C.


We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy